Na build pré-lançamento analisada pela Digital Foundry, o modo Performance de Gears of War: E-Day na Xbox Series X apontava para cerca de 936p de resolução interna dinâmica e tinha como objetivo 60 fps. Não é uma resolução fixa garantida no ecrã, nem uma promessa de 60 fps estáveis: a análise reportou também quedas em algumas zonas. Os números são aproximados e poderão mudar com a atualização de lançamento.
O que significam os 936p no modo Performance?
Os cerca de 936p referem-se à resolução interna aproximada usada para gerar a imagem na build pré-lançamento analisada — antes da reconstrução temporal. A resolução é dinâmica, pelo que pode variar durante o jogo. Depois, o sistema reconstrói a imagem e envia um sinal de saída para o ecrã; por isso, “936p” não significa que a televisão receba sempre uma imagem final fixa com essa resolução.
Os valores foram publicados pela GamesSchedule num resumo que atribui as medições à Digital Foundry. São medições aproximadas de código pré-lançamento, não especificações finais confirmadas para a versão de lançamento.
Resolução e meta de desempenho por modo na Series X
Na build analisada, os modos trocavam resolução interna por uma meta de fotogramas diferente:
Do these 3 things before closing this tab:
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| Modo | Resolução interna aproximada | Meta de desempenho reportada |
|---|---|---|
| Performance | Cerca de 936p | 60 fps |
| Balanced | Cerca de 1000p | 40 fps |
| Quality | Cerca de 1152p | 30 fps |
Os três valores de resolução são aproximados, dinâmicos e anteriores à reconstrução temporal; as metas de fotogramas não devem ser confundidas com garantias de desempenho constante.
Performance não manteve sempre 60 fps
Segundo o resumo da análise, o modo Performance teve quedas para os 50 e poucos fps em algumas áreas exteriores mais avançadas, além de irregularidades ocasionais no tempo entre fotogramas. Assim, a meta de 60 fps indica o alvo do modo, não que todas as cenas o atinjam sem variações.
Rank #2
- What's in the box: Xbox Series X console, 1 Xbox Wireless Controller - Carbon Black, Ultra High Speed HDMI cable, Power cord.
- Equipped with AMD's Zen 2 and RDNA 2 architectures, DirectX ray tracing delivers true-to-life lighting, shadows and accurate reflections to create dynamic, living worlds.
- Memory: 16GB GDDR6 w/320 bit-wide bus; Memory Bandwidth: 10 GB @ 560 GB/s, 6 GB @ 336 GB/s; Internal Storage: 1TB Custom NVME SSD
- Gaming Resolution: True 4K; Performance Target: Up to 120 FPS; High Dynamic Range: Up to 8K HDR; Optical Drive: 4K UHD Blu-Ray; HDMI Features: Auto Low Latency Mode, HDMI Variable Refresh Rate, AMD FreeSync.
- Bundled with HDMI_Cable
Um ecrã compatível com VRR pode tornar pequenas oscilações menos percetíveis, mas não elimina as quedas nem transforma a meta em 60 fps estáveis. A utilidade prática do VRR depende do ecrã e das condições de jogo.
Como interpretar a promessa de 4K e até 60 fps
A página oficial da Xbox descreve o jogo como “Built for modern performance with 4K resolution and up to 60FPS across Campaign and Multiplayer” e condiciona 4K e 60 fps a um ecrã compatível. Essa descrição de capacidades não afirma que cada modo renderize internamente a 4K. As medições reportadas para a Series X são inferiores a 4K antes da reconstrução temporal.
Rank #3
- BEST VALUE IN GAMING — Experience next-gen speed and performance in the smallest XBOX ever. The XBOX Series S delivers powerful all-digital gameplay in a sleek, compact design.
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- FOUR GENERATIONS OF DIGITAL GAMES — Play thousands of digital games from XBOX Series X|S, XBOX One, XBOX 360, and Original XBOX with backward compatibility. Many titles are enhanced for better visuals and performance. Smart Delivery ensures you always get the best version for your console.
Resolução interna, imagem reconstruída e resolução do sinal de saída são coisas distintas: um jogo pode reconstruir uma imagem a partir de uma resolução interna inferior e apresentá-la através de um sinal de saída de resolução superior. A frase promocional e a medição de cerca de 936p descrevem, portanto, aspetos diferentes.
E na Xbox Series S?
O mesmo resumo atribui à build pré-lançamento da Series S resoluções internas aproximadas de 576p em Performance, 648p em Balanced e 792p em Quality, também antes da escala dinâmica e reconstrução. A reportagem indica ainda concessões visuais adicionais nesta consola. Estes valores não devem ser tratados como resoluções fixas para todas as cenas ou como especificações finais de lançamento.
Rank #4
- What's in the box: Xbox Series S 512GB console, 1 Wireless Controller, High Speed HDMI cable.
- CPU: 8X Cores @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/SMT) Custom Zen 2 CPU; GPU: 4 TFLOPS, 20 CUs @1.565 GHz Custom RDNA 2 GPU; SOC Die Size: 197.05 mm2.
- Memory: 10GB GDDR6 128 bit-wide bus; Memory Bandwidth: 8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s.; Internal Storage: 512GB Custom NVME SSD
- Gaming Resolution: 1440p; Performance Target: Up to 120 FPS; HDMI Features: Auto Low Latency Mode, HDMI Variable Refresh Rate, AMD FreeSync.
Porque é que os números da beta são diferentes?
Os valores citados para a beta multiplayer de agosto são de uma build anterior e não devem ser misturados com os da análise pré-lançamento posterior. Na Series X, a Pure Xbox reproduziu números atribuídos à Digital Foundry de cerca de 1000p em Performance, 1080p em Balanced e 1224p em Quality. A diferença face às medições posteriores pode refletir a evolução entre builds; não demonstra, por si só, que uma das medições esteja errada.
Independent reader supportYour contribution helps us test, update, and keep practical guides available for everyone.Como escolher entre Performance, Balanced e Quality
- Escolhe Performance se valorizas uma resposta mais fluida e queres jogar perto da meta de 60 fps, aceitando uma resolução interna inferior e possíveis oscilações.
- Escolhe Balanced se preferes o compromisso da build analisada: cerca de 1000p internos e uma meta de 40 fps.
- Escolhe Quality se preferes a maior resolução interna reportada entre estes modos e aceitas uma meta de 30 fps.
Estas recomendações refletem os objetivos e medições aproximadas reportados para o código pré-lançamento, não uma comparação independente feita em todas as cenas ou condições de jogo.
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Quando sai Gears of War: E-Day?
À data de 3 de outubro de 2026, a página oficial da Xbox anuncia o lançamento para 6 de outubro de 2026, em Xbox Series X|S e PC, com disponibilidade no Game Pass Ultimate e PC Game Pass no lançamento. A campanha decorre catorze anos antes do primeiro Gears of War e acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago; a página também anuncia Horde Siege e Versus.
A Xbox descreve cooperação local em ecrã dividido para dois jogadores e cooperação online até quatro jogadores na campanha. A página regional consultada apresenta uma edição digital Standard por $69.99 e uma Premium digital por $99.99; são preços em dólares dessa página e podem variar por região ou mudar. A GameSpot reportou também uma edição física Standard para Xbox Series X, com pré-encomenda na Amazon; disponibilidade e stock podem alterar-se.
Quick Recap
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