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AMD

PS5 Pro: como a Sony motivou a AMD a desenvolver o Advanced Ray Tracing

Mark Cerny disse que a Sony motivou a AMD a desenvolver novos recursos de ray tracing para o PS5 Pro. Veja o que foi confirmado, o que é hipótese e o impacto real nos jogos.

By VGSources Team 6 min read
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Sim, a Sony influenciou diretamente o desenvolvimento dos novos recursos de ray tracing usados no PS5 Pro, segundo Mark Cerny. “Motivou”, porém, não significa que a Sony tenha criado sozinha a tecnologia: a leitura mais segura é a de uma colaboração entre os requisitos do console e o roteiro arquitetural da AMD.

O PS5 Pro não foi confirmado como uma GPU RDNA 4 completa de PC. Ele usa uma implementação Radeon personalizada, com ray tracing mais rápido, uma GPU maior e o upscaling PSSR para reduzir o compromisso entre qualidade visual e fluidez.

O que Mark Cerny realmente afirmou

Em entrevista repercutida pela PC Gamer, Mark Cerny disse que o PS5 Pro usa “novos recursos avançados” de ray tracing criados pela AMD como o próximo passo de seu roteiro arquitetural e que a Sony motivou esse desenvolvimento.

A palavra descreve influência técnica e prioridade de projeto, não autoria exclusiva. Não há documentação pública que prove que a Sony inventou o bloco de ray tracing, que a AMD só o desenvolveu por causa do console ou que a implementação seja idêntica à de futuras placas Radeon.

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Cerny apresentou mais detalhes no seminário técnico do PS5 Pro, publicado em 18 de dezembro de 2024. A Sony confirmou ali uma colaboração mais profunda com a AMD, especialmente em tecnologias de machine learning para gráficos e gameplay, mas não publicou a especificação completa do mecanismo de ray tracing.

O que a Sony confirmou sobre o hardware

O PS5 Pro foi lançado em 7 de novembro de 2024. No anúncio oficial, a Sony informa 67% mais unidades de computação, memória 28% mais rápida e até 45% mais desempenho de renderização em relação ao PS5 original. A empresa também afirma que a velocidade de lançamento de raios pode ser aproximadamente duas vezes maior — e, em alguns casos, três vezes maior.

Esses números são capacidades relativas da plataforma, não uma garantia universal de desempenho por jogo. A descrição oficial está no comunicado de lançamento da Sony Interactive Entertainment.

Componente Informação publicada
CPU AMD Ryzen Zen 2 personalizada, com oito núcleos e 16 threads
GPU Radeon personalizada baseada em RDNA
Desempenho informado 16,7 TFLOPS
Memória principal 16 GB de GDDR6
Memória adicional 2 GB de DDR5 para o sistema
Armazenamento SSD interno de 2 TB, com parte reservada ao sistema

As especificações constam no manual oficial do PS5 Pro. A cifra de 33,5 TFLOPS, às vezes repetida online, resulta de uma interpretação incorreta da forma de contar operações; o manual informa 16,7 TFLOPS.

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O que é o Advanced Ray Tracing

“Advanced Ray Tracing” é o nome comercial da Sony para a melhoria de hardware de ray tracing do PS5 Pro, não necessariamente o nome de uma arquitetura pública independente.

O hardware acelera operações como a interseção entre raios e a geometria da cena. Com mais capacidade disponível, um jogo pode aumentar a quantidade ou a qualidade de:

  • reflexos;
  • sombras;
  • iluminação global;
  • refrações;
  • raios processados por cena.

O ganho efetivo varia com resolução, número de raios, complexidade da cena, engine e gargalos de CPU ou memória. Ray tracing continua consumindo recursos: um estúdio pode escolher 30 fps com efeitos mais completos, 60 fps com efeitos reduzidos ou uma imagem reconstruída por PSSR.

PS5 Pro é uma GPU RDNA 4?

Não há confirmação oficial de que o PS5 Pro seja RDNA 4. O console usa uma GPU Radeon baseada em RDNA dentro de um APU personalizado, com frequência, consumo, memória, drivers e APIs próprios.

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A formulação tecnicamente responsável é que o PS5 Pro parece incorporar ou antecipar recursos associados ao próximo passo do roteiro gráfico da AMD. Isso é diferente de afirmar que ele contém uma Radeon RDNA 4 completa ou que tenha o mesmo ray tracing de uma placa de PC.

Na época da declaração de Cerny, a PC Gamer relatou que não havia outra GPU AMD disponível publicamente com aqueles recursos. Isso descreve a disponibilidade daquele momento, não uma exclusividade permanente.

Ray tracing, PSSR e GPU maior: três partes diferentes

O salto visual do PS5 Pro resulta de tecnologias complementares, não de um único recurso.

  • GPU ampliada: oferece mais capacidade geral de renderização.
  • Advanced Ray Tracing: acelera os cálculos de iluminação baseados em raios.
  • PSSR: usa machine learning para reconstruir uma imagem de maior resolução a partir de uma resolução interna menor.

O PSSR não torna o ray tracing barato por si só. Ele reduz o custo total ao permitir que o jogo renderize internamente em resolução inferior antes da reconstrução. A Sony trata ray tracing, FLOPS, TOPS e o hardware de machine learning separadamente no seminário técnico de Cerny.

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O que o jogador verá na prática

Jogos aprimorados para PS5 Pro

Um patch específico pode combinar resolução maior, PSSR, ray tracing mais complexo, 60 fps com qualidade superior ou modos gráficos adicionais. A lista de títulos e o número anunciado pela Sony — mais de 100 jogos aprimorados — são dinâmicos.

Jogos beneficiados pelo Game Boost

O Game Boost pode melhorar ou estabilizar determinados jogos de PS4 e PS5 sem um patch dedicado. Ele não equivale a uma versão PS5 Pro criada pelo desenvolvedor.

Jogos sem suporte relevante

O ganho pode ser pequeno quando o título não usa ray tracing, é limitado pela CPU, mantém resolução ou taxa de quadros fixas ou não integra PSSR. O PS5 Pro mantém uma CPU baseada em Zen 2, portanto jogos predominantemente limitados pelo processador não escalam como os que dependem da GPU.

A página oficial do console ressalta que os recursos variam por jogo e por tela: 4K, 120 Hz, HDR, PSSR e ray tracing dependem de compatibilidade.

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Limitações que devem entrar na decisão de compra

  • Patch do estúdio: o maior benefício costuma aparecer em jogos atualizados especificamente.
  • Tela: uma TV 1080p ou limitada a 60 Hz reduz o valor de parte do investimento; para aproveitar o console, procure 4K, 120 Hz, VRR, HDR, HDMI 2.1 e baixo input lag.
  • Ray tracing: mesmo com aceleração, o estúdio ainda precisa equilibrar efeitos, resolução e taxa de quadros.
  • PSSR: o resultado varia com resolução interna, vetores de movimento, partículas, transparências, vegetação e elementos finos.
  • Unidade óptica: o PS5 Pro é digital por padrão; o drive compatível é vendido separadamente.

O console digital com SSD de 2 TB aparece por US$ 899 no PlayStation Direct dos Estados Unidos, em preço observado em 18 de agosto de 2026; valor, impostos, estoque e promoções podem mudar. A página do produto confirma o conteúdo da caixa e o formato digital: PlayStation 5 Pro Console — 2 TB.

Como referência no mesmo site, o PS5 com unidade de disco de 1 TB foi observado a US$ 649 e o PS5 Digital Edition de 825 GB a US$ 599. Esses valores também são observações de preço, não preços universais: linha oficial de consoles PS5.

A Sony documenta a compatibilidade do drive removível e do suporte vertical nesta página: compatibilidade do PS5 Pro. O preço do drive não foi estabelecido nas fontes citadas.

O que a colaboração pode significar para futuras Radeon

A parceria sugere que requisitos definidos para um console podem antecipar ideias que a AMD venha a usar em produtos gráficos posteriores. A Sony afirma que os aprendizados da colaboração alimentarão ambições futuras, mas não informa quais produtos, quando isso ocorrerá ou quais blocos serão transferidos.

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Portanto, é plausível falar em influência recíproca e possível reaproveitamento arquitetural. Não é correto prometer equivalência entre o PS5 Pro e uma futura placa Radeon sem documentação oficial, nem tratar o PSSR como simplesmente FSR ou outra tecnologia da AMD.

Veredito

A Sony aparentemente teve influência direta na priorização e no desenvolvimento dos recursos avançados de ray tracing do PS5 Pro. A AMD forneceu a tecnologia e a implementação de silício personalizado; Cerny descreveu a Sony como a força que “motivou” esse avanço.

Isso não prova que a Sony criou o ray tracing sozinha, não confirma uma GPU RDNA 4 completa e não garante duas ou três vezes mais desempenho em todos os jogos. O resultado visível depende do patch, do motor gráfico, do equilíbrio entre ray tracing e fps e de uma tela capaz de mostrar a diferença.

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