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Rio2C 2024 ofereceu masterclasses sobre audiovisual, games, música e startups

O Rio2C 2024 reuniu masterclasses de audiovisual, games, música e startups. Confira temas, palestrantes e informações sobre a programação histórica.
Length5 min Posted Quest giverVGSources Team
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O Rio2C 2024 ofereceu 21 masterclasses sobre audiovisual, games, música, creator economy e startups, com atividades previstas de 5 a 7 de junho na Cidade das Artes, no Rio de Janeiro. A edição terminou: este é um registro da programação histórica, não uma agenda atual.

O que foi o Rio2C 2024

O Rio2C reuniu conferência, mercado, Festivalia, experiências e oportunidades de networking e negócios. O evento completo ocorreu de 4 a 9 de junho de 2024, na Cidade das Artes; a conferência e o mercado se concentraram entre 5 e 7 de junho. A organização descreveu a edição como uma programação distribuída por 18 palcos e 12 temas da indústria criativa. Rio2C: sobre o evento

As masterclasses eram uma parte da capacitação profissional, não um nome genérico para toda a programação. O evento também teve painéis, keynotes, workshops, mentorias, pitchings, rodadas de negócios e atividades de festival. A página institucional do mercado audiovisual cita masterclasses entre as iniciativas de treinamento. Mercado audiovisual do Rio2C

Como funcionavam as masterclasses

Segundo a cobertura publicada na época, foram oferecidas 21 sessões, com duração aproximada de uma hora, inscrição prévia e capacidade média divulgada de 50 pessoas por aula. Essa capacidade era uma média informada, não um limite confirmado para todas as salas. O acesso dependia da atividade e da credencial; ter ingresso para o evento não significava necessariamente ter acesso automático a qualquer masterclass. Cobertura da programação de masterclasses Informações do mercado audiovisual

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A programação resumida abaixo registra sessões e nomes citados na cobertura disponível; não é uma reprodução completa nem uma confirmação independente do catálogo oficial arquivado.

Masterclasses de audiovisual

Os temas incluíram desenvolvimento de marca, direitos musicais, financiamento público, internacionalização de conteúdo, adaptação literária e desenvolvimento de projetos. A cobertura associou à programação nomes como Jacqueline Souza, Claudia Gonçalves, Sandra Buffington, Rodrigo Salinas, Ron Leshem, Maria Carolina Telles, Thais Colli, Diogo Rocha, José Celso Guida e Juliana Funaro. Cobertura da programação de masterclasses

Adaptação de livros para a tela

Maria Camargo conduziu “Adaptação Literária Para o Audiovisual”, anunciada para 5 de junho, às 10h15. A roteirista e criadora foi identificada na cobertura por trabalhos como Rota 66, Assédio e Dois Irmãos. A adaptação envolve mais do que transpor um enredo: direitos, escolhas de linguagem e estrutura dramática precisam funcionar no formato audiovisual.

Direitos, financiamento e circulação

Os demais tópicos apontavam para questões práticas de produção. Direitos musicais podem afetar orçamento, distribuição e exploração em diferentes territórios; financiamento público depende das regras e do enquadramento de cada projeto; e a internacionalização envolve decisões sobre formatos, coprodução, propriedade intelectual e adequação cultural. Esses são contextos dos temas anunciados, não resultados atribuídos às sessões.

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Games e criação imersiva

A sessão “Novas fronteiras da criação: Storytelling imersivo e computação espacial”, com Simone Kliass e Bruno Pedroza, foi anunciada para 6 de junho, às 15h15. O enfoque descrito era mais amplo que o desenvolvimento convencional de jogos: tratava de narrativa interativa, ambientes imersivos, computação espacial e novas formas de participação do público, em uma área que cruza games, audiovisual, música e tecnologia. Cobertura da programação de masterclasses

Masterclasses de música

As sessões musicais cobriam dados de audiência, streaming, inteligência artificial, direitos, marketing e planejamento de carreira. A cobertura identificou, entre outras, as seguintes atividades:

Problema profissional Sessão e participantes Data ou horário divulgado
Dados e público “Como usar o Spotify for Artists para analisar dados e entender melhor o seu público?”, com Ingrid Esser, então líder de relacionamento com artistas e gravadoras do Spotify no Brasil. 7 de junho; horário não confirmado na cobertura consultada.
Streaming, IA e direitos “Perspectivas em Transformação: Streamings, AI e Direitos Autorais”, associada a Annabella Coldrick, CEO do Music Managers Forum. Entre 5 e 7 de junho; horário não confirmado.
Marketing e direitos musicais “As nuances do novo mercado fonográfico: marketing e direitos musicais”, com André Izidro e Odilon Borges, da Atabaque. 6 de junho, 11h15.
IA e direitos autorais “Música e IA: Sintonizando Direitos Autorais em uma Era de Inovação”, com Daniel Campello, da ORB Music. Horário divergente nas publicações consultadas; não é possível confirmá-lo.
Marketing e comunidades “Viralizando: Como Construir Comunidades Através do ‘Trigger Marketing’ na Era do Algoritmo?”, associada a Ryan Peterson e Felipe Martinez, da Stellar Trigger. 7 de junho, 10h15.
Booking e turnês “Booking Estratégico – Ferramentas e Análise de Dados para Planejamento de Turnês”, com Eddu Porto e Gabriela Pompermayer, da Let’s GIG. 6 de junho, 12h15.

Os dados do Spotify for Artists dizem respeito à leitura de audiência e comportamento, não a uma promessa de crescimento automático. Já as sessões sobre direitos e IA abordavam um campo em transformação; a programação anunciada não equivale a aconselhamento jurídico para casos específicos. Cobertura da programação de masterclasses Publicação sobre IA e direitos autorais na música

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Startups e economia criativa

A cobertura identificou cinco masterclasses voltadas a startups, com temas de inteligência artificial, propriedade intelectual, inovação, parcerias estratégicas, experiência e performance. Entre os facilitadores citados estavam Rafaela Guerrante, do INPI; Giovanni Scaramuzzo e Nektaria Berikou, do projeto CREATHRIV-EU; Clelio de Paula; Guilherme Massa, da Liga Ventures; e Kim Silvestre, da ACE Cortex. Cobertura da programação de masterclasses

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Best Value

O mercado de inovação do Rio2C também oferecia pitchings, mentorias, workshops, meetups e rodadas de negócios. O Creator Square conectava startups a áreas como audiovisual, games, música, marcas e agências. Essas atividades eram formatos de capacitação e conexão profissional; não há base para descrevê-las como promessa de aceleração, investimento ou contratação. Mercado de startups e Creator Square Guia de startups do Rio2C

Como interpretar a programação hoje

Para quem consulta a edição como referência profissional, os temas podem ser organizados por objetivo: roteiristas e produtores encontrariam assuntos de adaptação, direitos, financiamento e circulação; artistas e managers, dados, marketing, booking e royalties; criadores de games e experiências, narrativa imersiva e computação espacial; e empreendedores, propriedade intelectual, IA e parcerias. Isso ajuda a entender o escopo das sessões, mas não substitui a programação detalhada nem informa quais atividades lotaram ou quais resultados geraram.

O Rio2C de 2024 já terminou. Datas, horários, disponibilidade e regras de inscrição descritos aqui pertencem àquela edição e não devem ser usados como agenda atual; para futuras edições, consulte o site oficial do Rio2C.

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