What’s actually slowing this PC down?
Pick the symptom - the matching free tool is one click away.
Η σύντομη απάντηση είναι το 1958, με το Tennis for Two, ένα από τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια που φτιάχτηκαν για ψυχαγωγία. Αν εννοείτε την πρώτη εμπορική οικιακή κονσόλα, η ημερομηνία είναι το 1972, με τη Magnavox Odyssey. Αν εννοείτε το πρώτο επιδραστικό παιχνίδι για ψηφιακό υπολογιστή, μιλάμε για το Spacewar! του 1961–1962. Οι τρεις αυτές ημερομηνίες δεν αντικρούουν η μία την άλλη· απαντούν σε διαφορετικές ερωτήσεις.
Γιατί δεν υπάρχει μία ημερομηνία
Ο όρος «βιντεοπαιχνίδι» δεν έχει ένα μόνο ιστορικό ορισμό. Μια πατέντα για συσκευή με οθόνη, ένα πρωτότυπο που παίζεται σε εργαστήριο, ένα παιχνίδι σε πανεπιστημιακό υπολογιστή και ένα προϊόν που πωλείται στα σπίτια ανήκουν σε διαφορετικές κατηγορίες. Όταν ένα κείμενο λέει «το πρώτο βιντεοπαιχνίδι», θα πρέπει να φανερώνει ποια από αυτές εννοεί. Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, όπως την αφηγούνται το Brookhaven National Laboratory και το Smithsonian, δείχνει ακριβώς αυτή τη διαφοροποίηση.
Το χρονολόγιο με μια ματιά
| Έτος | Ορόσημο | Δημιουργός και τόπος | Κατηγορία που αντιπροσωπεύει |
|---|---|---|---|
| 1947 | Cathode-Ray Tube Amusement Device (πατέντα) | Thomas T. Goldsmith Jr. και Estle Ray Mann | Πρώιμος τεκμηριωμένος πρόδρομος με οθόνη καθοδικής λυχνίας |
| 1958 | Tennis for Two | William Higinbotham, Brookhaven National Laboratory | Ηλεκτρονικό παιχνίδι ψυχαγωγίας με διαδραστική εικόνα |
| 1961–1962 | Spacewar! | Steve Russell, MIT, υπολογιστής PDP-1 | Επιδραστικό παιχνίδι για ψηφιακό υπολογιστή |
| 1967–1968 | Brown Box | Ralph Baer και συνεργάτες | Πρωτότυπο πολυπαιχνιδικό σύστημα για τηλεόραση |
| 1972 | Magnavox Odyssey | Magnavox | Πρώτη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών, σύμφωνα με το Smithsonian |
Τα ορόσημα, ένα προς ένα
1947: η πατέντα που δείχνει τον δρόμο
Το Brookhaven αναφέρει την πατέντα για το Cathode-Ray Tube Amusement Device, που καταχωρίστηκε από τους Thomas T. Goldsmith Jr. και Estle Ray Mann, ως έναν πρώιμο τεκμηριωμένο πρόδρομο. Η πατέντα περιγράφει μια συσκευή που χρησιμοποιεί οθόνη καθοδικής λυχνίας για ψυχαγωγία. Η ύπαρξή της δεν σημαίνει ότι υπήρχε ήδη εμπορική βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών· σημαίνει ότι η ιδέα υπήρχε στα χαρτιά.
1958: το Tennis for Two στο Brookhaven
Ο φυσικός William Higinbotham δημιούργησε στο Brookhaven μια απλή προσομοίωση τένις για την ετήσια εκδήλωση επισκεπτών του εργαστηρίου. Οι παίκτες έλεγχαν τις ρακέτες με χειριστήρια και η εικόνα εμφανιζόταν σε παλμογράφο. Γι’ αυτό το παιχνίδι συνήθως παρουσιάζεται ως ένα από τα πρώτα ηλεκτρονικά παιχνίδια φτιαγμένα για ψυχαγωγία. Ο όρος «βιντεοπαιχνίδι» εφαρμόζεται σε αυτό με την προϋπόθεση ότι τον ορίζετε ρητά, όπως ακριβώς κάνουν οι αρχειακές αφηγήσεις.
Free tools Windows power users keep installed
One-click scans. No signup required.
#1 Best Overall
1961–1962: το Spacewar! στον PDP-1
Η ιδέα για το Spacewar! αναπτύχθηκε στο MIT και η πρώτη εκδοχή γράφτηκε από τον Steve Russell για τον υπολογιστή PDP-1. Τον Μάρτιο… όχι· σύμφωνα με το Computer History Museum, σημαντικές βελτιώσεις έγιναν την άνοιξη του 1962 από τους Peter Samson, Dan Edwards και Martin Graetz. Η διάδοση του παιχνιδιού ήταν αρχικά περιορισμένη σε λίγους χώρους που διέθεταν αντίστοιχο υπολογιστή, γι’ αυτό δεν έγινε άμεσα γνωστό σε ευρύ κοινό.
1967–1968: το Brown Box του Ralph Baer
Ο Ralph Baer και οι συνεργάτες του ανέπτυξαν ένα πρωτότυπο πολυπαιχνιδικό σύστημα που συνδεόταν με τηλεόραση. Η σελίδα αντικειμένου του Smithsonian για το Brown Box παραθέτει τη φράση του Baer: “The minute we played ping-pong, we knew we had a product.” Η φράση αποδίδεται στον ίδιο τον Baer, όχι σε συντάκτη του μουσείου. Το πρωτότυπο άνοιξε τον δρόμο για τα οικιακά παιχνίδια, αλλά δεν ήταν κυκλοφορημένη κονσόλα.
Rank #2
- The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox
- No Starch Press
- ABIS BOOK
1972: η Magnavox Odyssey και η οικιακή αγορά
Το Smithsonian περιγράφει την Odyssey ως την πρώτη οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών. Αυτή είναι η σωστή ημερομηνία όταν το ερώτημα αφορά την εμπορική οικιακή αγορά. Δεν είναι η σωστή ημερομηνία για την πρώτη ηλεκτρονική δημιουργία που παίχτηκε ποτέ, ούτε για το πρώτο παιχνίδι με οθόνη.
Independent reader supportYour contribution helps us test, update, and keep practical guides available for everyone.Πώς να απαντήσετε στο «ποιο ήταν το πρώτο»
Πριν γράψετε μια ημερομηνία, ελέγξτε τα παρακάτω κριτήρια. Αυτά εξηγούν γιατί οι απαντήσεις διαφέρουν χωρίς να ισοπεδώνουν τα διαφορετικά ορόσημα.
Rank #3
- Υπήρχε ηλεκτρονική οθόνη ή μόνο θεωρητικός σχεδιασμός και πατέντα;
- Το παιχνίδι υλοποιήθηκε και παίχτηκε στην πράξη;
- Σχεδιάστηκε για ψυχαγωγία ή ως επίδειξη και έρευνα;
- Ήταν διαθέσιμο σε κοινό πέρα από το εργαστήριο ή το πανεπιστήμιο;
- Πρόκειται για πρωτότυπο ή για εμπορικό προϊόν;
Με αυτή τη σειρά, το Tennis for Two περνά τα τρία πρώτα κριτήρια και αποτυγχάνει στο τέταρτο και στο πέμπτο. Το Brown Box περνά τα δύο πρώτα, αλλά όχι το πέμπτο. Η Odyssey είναι η πρώτη που περνά όλα τα κριτήρια για την οικιακή αγορά.
Quick Recap
Best Value
Rank #4
Τι να αποφύγετε όταν γράφετε για το θέμα
- Μην παρουσιάζετε το «πρώτο βιντεοπαιχνίδι» ως βεβαιότητα χωρίς να ορίσετε την κατηγορία.
- Μην εξισώνετε μια πατέντα ή ένα πρωτότυπο με εμπορικό προϊόν.
- Μην θεωρείτε ότι η Odyssey είναι η πρώτη ηλεκτρονική ψυχαγωγική δημιουργία. Το Smithsonian την ορίζει ως την πρώτη οικιακή κονσόλα.
- Μην συνδέετε το Spacewar! με το ευρύ κοινό της δεκαετίας του 1960, γιατί η διάδοσή του ήταν αρχικά περιορισμένη.
Πηγές
- Smithsonian Institution, National Museum of American History, «Video Game History».
- Smithsonian Institution, National Museum of American History, «The Brown Box, 1967–68».
- Brookhaven National Laboratory, «The First Video Game?».
- Computer History Museum, «Graphics & Games | Timeline of Computer History».
- Computer History Museum, «PDP-1 computer and Spacewar | PDP-1 Restoration Project».



