Diablo 4 Season 12, Season of Slaughter, startete am 11. März 2026. Sie belohnte schnelle Kampfketten mit einem fünfstufigen Killstreak-System und brachte schwierigere Bloodied-Aktivitäten, die den Butcher wiederholt auf den Plan rufen. Eine pauschale Beschleunigung von Dungeons und Bosskämpfen ist damit jedoch nicht belegt: Konkrete Bewegungsvorteile gab es etwa durch bestimmte Gegenstände. Zum Stand vom 8. Oktober 2026 nennen Blizzards neueste Patch Notes bereits Season of Hell’s Legacy, nicht Season 12.
Ist Season 12 aktuell, und wann startete sie?
Season 12 hieß offiziell Season of Slaughter und kam mit Version 2.6.0 am 11. März 2026. Sie ist daher als vergangene Saison einzuordnen, nicht als aktuelle Diablo-4-Saison. Blizzards Patch-Notes-Seite führte am 8. Oktober 2026 Version 3.2.2, Build 73764, vom 30. September und Season of Hell’s Legacy auf. Blizzards aktuelle Patch Notes und die Season-Ankündigung ordnen den zeitlichen Stand ein.
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Was bedeutete die angekündigte Beschleunigung?
Die Saison setzte auf Tempo im Kampf, aber die offiziellen Beschreibungen belegen keine generelle Verkürzung von Dungeon- oder Bosslaufzeiten. Der zentrale Anreiz war, Kills schnell aneinanderzureihen. Bloodied-Varianten machten bekannte Aktivitäten herausfordernder; einzelne Gegenstände gewährten Bewegungsgeschwindigkeit unter bestimmten Bedingungen.
Killstreaks belohnten zusammenhängende Kämpfe
Schnelle aufeinanderfolgende Kills starteten eine Serie. Weitere Kills, direkter Schaden oder die erste Anwendung von Schaden über Zeit hielten den Timer aufrecht. Die fünf Stufen lauteten Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath und Massacre. Erfahrung und Saisonruf richteten sich nach der Zahl besiegter Monster und einem Bonus für die erreichte Stufe. Ein Tod beendete die Serie, bevor sie Belohnungen einbrachte. Blizzard beschreibt die Saisonmechanik hier.
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Ein Bewegungsvorteil war an einen Gegenstand gebunden
Der Thousand-Eye Reaver gewährte laut Blizzard 36,5 bis 50 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit nach einem Elite-Kill sowie 4 bis 8 Prozent je Ferocity-Stapel. Das sind Effekte dieses Gegenstands, keine allgemeine Erhöhung für alle Klassen, Builds oder Aktivitäten.
Die Bossänderung betraf Stagger, nicht pauschal die Kampfdauer
In den Patch Notes zu Version 2.6.0 änderte Blizzard das Stagger-System: Bosse konnten zweimal schneller gestaggert werden; danach folgte eine Abklingzeit von 30 Sekunden, während der sie fünfmal schwerer zu staggern waren. Das beschreibt Rhythmus und Kontrolle im Bosskampf, aber keine allgemein kürzeren Kämpfe. Die Patch Notes zu Version 2.6.0 führen diese Anpassung auf.
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Was waren Bloodied Sigils?
Bloodied Sigils galten für Nightmare Dungeons, Infernal Hordes und Lair Bosses und waren ab Torment I verfügbar. Sie riefen den Relentless Butcher wiederholt in die jeweilige Aktivität. Blizzard beschrieb den Schwierigkeitsgrad ungefähr eine Torment-Stufe über der aktuell gewählten. Bloodsoaked Sigils waren eine noch härtere Variante, die Blizzard ungefähr mit Pit-Stufe 100 verglich.
| Sigil | Schwierigkeit laut Blizzard | Belohnung |
|---|---|---|
| Bloodied Sigil | Ungefähr eine Torment-Stufe über der aktuellen | Garantiert Bloodied Items |
| Bloodsoaked Sigil | Noch härter; ungefähr mit Pit-Stufe 100 verglichen | Mehrere Bloodied Items garantiert |
Die Sigils betrafen Nightmare Dungeons, Infernal Hordes und Lair Bosses. Die Einordnung der Schwierigkeitsgrade und Belohnungen stammt aus Blizzards Saisonbeschreibung.
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Was waren Bloodied Items?
Bloodied war eine neue Gegenstandsqualität. Ihre Affixe skalierten abhängig von der Killstreak-Stufe oder der Zahl der Kills. Blizzard ordnete die Affixe drei Gruppen zu:
- Rampage: Affixe für Rüstung.
- Feast: Affixe für Waffen.
- Hunger: Affixe für Schmuck.
Ein Gegenstand konnte gleichzeitig Ancestral und Bloodied sein. Damit waren die Effekte der Bloodied-Affixe an Kampfleistung gebunden, statt einen pauschalen Tempo-Bonus für die gesamte Saison darzustellen. Blizzards Saisonbeitrag erläutert die Gegenstandskategorien.
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Welche weiteren Inhalte kamen mit Season of Slaughter?
Butcher-Form, Slaughterhouses und Ceremony of Slaughter
In Season of Slaughter konnten Spieler vorübergehend die Form des Butchers annehmen. Slaughterhouses boten einen Durchlauf vollständig in dieser Form. In den Fields of Hatred ersetzte Ceremony of Slaughter den üblichen PvP-Kampf durch einen Kill-Wettstreit.
Neue Uniques und ein dauerhafter Lair Boss
Blizzard nannte fünf neue Uniques: Blood-Mad Idol, Wendigo Brand, Rustbitten Dirk, Wyrdskin und Thousand-Eye Reaver. Sie waren Beute des neuen Butcher-Lair-Bosses. Dieser Boss sollte nach Season of Slaughter dauerhaft als Lair Boss verfügbar bleiben. Die Inhalte und Gegenstände sind im offiziellen Saisonbeitrag aufgeführt.
Wie ordnete Blizzard die Saison ein?
In der offiziellen PTR-Vorschau bezeichnete Blizzard Season 12 als fokussiertere, gestraffte Saison, die den breiteren Weg zum Start der Erweiterung The Lord of Hatred am 28. April unterstütze und zugleich ein frisches, lohnendes Spielerlebnis bieten solle. Das ist Blizzards eigene Beschreibung des Saisonansatzes, keine Messung tatsächlicher Laufzeiten. Die PTR-Vorschau enthält die Einordnung.
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